
时间:2026-04-25 12:08:28 来源:www.imdcg.com 编辑:完美手游网 浏览:157
游戏里压根没有重置角色等级的功能,经验卷轴和突破材料喂下去就收不回来,别指望能把老角色的经验扒下来喂给新抽到的强力卡。官方至今没实装角色重生系统,等级升上去就是单向锁死,前期乱喂资源后期必然卡主力培养,尤其是抽到关键SSR时发现经验卷轴库存见底。认清资源不可逆这点至关重要,培养决策必须瞪大眼睛。

虽然等级动不了,技能点倒是能洗。点开阵容界面选目标角色,进技能栏戳右上角重置按钮,首次免费清空所有技能点。后续重置得花200彩钻买技能书,非必要别频繁折腾。这操作只影响加点方案,角色等级装备星级纹丝不动,别和等级重置搞混。
养错人就得及时止损。老角色身上高级装备直接扒给新主力,仓库屯的经验书集中喂给新目标,别心疼过渡卡的沉没成本。日常单人任务20轮和讨伐10次必须刷满,每把固定1000经验,远征和通行证活跃度奖励的经验券全囤着应急。剧情回顾和角色传记这类一次性副本经验产出效率高,适合新卡冲级。
避免踩坑的核心是开局规划。经验卷轴金块优先砸版本真神,比如打青雉必备火伤艾斯,揍赤犬依赖冰伤青雉,麦哲伦这种推图机器也值得投资。非主力卡维持最低通关等级即可,R卡SR卡喂点边角料别上头。抽卡前查清角色梯队评测,别被初始SSR标签忽悠。

属性训练加的百分比能用蓝钻微调。训练界面点回收箭头花点小钱退点数,对校准速度或生存属性有帮助,但返还的是训练点数而非通用资源。精炼装备拆解能部分返还石头,歪词条的垃圾装备直接当狗粮喂。
这游戏养成框架本就是单行道,等级设定从根本上杜绝了资源循环。要么氪金开局抽齐核心阵容一步到位,要么死磕日常用时间换资源,中间没有任何后悔药可吃。